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	<title>un-kind.de &#187; Games</title>
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	<description>Das Blog über Fotografie, Computer, Games und das Leben an sich.</description>
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		<title>Games people play</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 19:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Roßkothen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich wei&#223; zwar nicht, ob das hier noch irgendwer liest, nachdem der letzte Blogeintrag ja schon fast einen Monat her ist, aber es gibt ja &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich wei&#223; zwar nicht, ob das hier noch irgendwer liest, nachdem der letzte Blogeintrag ja schon fast einen Monat her ist, aber es gibt ja doch was zu erz&#228;hlen.</p>
<p>Zum einen habe ich, um mal ne Abwechslung zum ganzen Seminararbeitschreiben zu haben, wieder ein bisschen mit WoW angefangen &#8211; h&#228;tte zwar Lust auf mehr, aber mehr als den ein oder anderen Abend pro Woche &#8216;zocken&#8217; ist gerade nicht drin. Habe die Zeit aber genutzt und mir f&#252;r meinen Paladin endlich einen Netherdrachen gefarmt. Die Daily-Quests gehen auf 80 nat&#252;rlich immens schnell (v.a. wenn man eben dank Dual-Spec auf Retribution umskillen kann), au&#223;erdem kann man pro Tag locker 10-15 Eier einsammeln. Da sonst (fast) niemand anderes noch im Outland unterwegs ist, liegen die Dinger &#252;berall rum und machen es m&#246;glich, in wenigen Tagen den ben&#246;tigten Ruf zusammenzubekommen. Jetzt hat der Kerl endlich ein standesgem&#228;&#223;es Mount, bisher musste er ja mit dem ollen Fl&#252;geldrachen durch die Gegend fliegen.</p>
<p>Des Weiteren habe ich mir die Dreistigkeit erlaubt, meiner Freundin Sims 2 zu kaufen. Wer konnte ahnen, was ich damit anrichten w&#252;rde? Dass die Sims ja ein M&#228;dchenspiel sind, war mir vorher klar, aber dass es dann doch so gut ankommen w&#252;rde, h&#228;tte ich nicht gedacht. Jetzt lenkt meine sonst allen Computerspielen sehr skeptisch gegen&#252;berstehende Freundin die Geschicke eines Ehepaares, welches mittlerweile schon zwei Nachkommen in die virtuelle Welt gesetzt hat. Trotz widriger Umst&#228;nde (ihre beiden Sims haben eigentlich keinen Spa&#223; im Leben und kommen zwischen Essen, Schlafen und Kinder versorgen zu &#252;berhaupt nichts anderem mehr) ist sie  voll dabei und spielt bis sp&#228;t in die Nacht hinein. Immerhin, so kann ich mal in World of Warcraft in Ruhe ne Instanz machen &#8211; wenngleich ich doch immer wieder gucken kommen muss, welches Ungl&#252;ck als n&#228;chstes &#252;ber die Familie hereingebrochen ist. Meine Favoriten sind &#252;brigens der brennender Herd und der Gerichtsvollzieher, der die halbe Einrichtung pf&#228;ndet!</p>
<p>Soweit von hier, und wie immer am Schluss das mittlerweile wenig glaubw&#252;rdige Versprechen, in Zukunft &#246;fter was zu bloggen.</p>
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		<title>&#8220;What&#8217;s wrong with the Germans?&#8221; Jugendschutz in Deutschland</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 16:27:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Roßkothen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Den folgenden Artikel habe ich gerade auf heise.de gefunden:
&#8220;What&#8217;s wrong with the Germans?&#8221; – an dieser provokanten Frage hat Electronic-Arts-Manager Gerhard Florin am Donnerstag &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp; Den folgenden Artikel habe ich gerade auf heise.de <a href="http://www.heise.de/newsticker/Scharfe-Kritik-am-deutschen-Jugendschutz--/meldung/144023" target="_blank">gefunden</a>:</p>
<blockquote><p>&#8220;What&#8217;s wrong with the Germans?&#8221; – an dieser provokanten Frage hat Electronic-Arts-Manager Gerhard Florin am Donnerstag auf der K&#246;lner Spielemesse <a rel="external" href="http://www.gamescom.com/" target="_blank">gamescom</a> seine harte Kritik am deutschen Jugendschutz und dem System der Selbstkontrolle aufgeh&#228;ngt. Besonders an der Nicht-Freigabe vieler Spiele entz&#252;ndet sich die Kritik des EA-Vertreters: &#8220;Das ist f&#252;r mich Zensur&#8221;.</p>
<p><!-- RSPEAK_STOP --><span style="width: 171px;"> <span> </span></span>Der Branchenkenner beklagt das spielefeindlichen Klima in Deutschland: So w&#252;rden Politiker bei der Diskussion um die Sperrung kinderpornographicher Websites im gleichen Atemzug sogenannte Killerspiele auf die Sperrliste setzen wollen. &#8220;Das ist eine Beleidigung f&#252;r Millionen Spieler&#8221;, emp&#246;rte sich der Manager. &#8220;Den Begriff Killerspiele gibt es im Ausland gar nicht.&#8221; Auch die Politik trage gro&#223;e Verantwortung: &#8220;Man kann nicht alle halbe Jahre die Regeln &#228;ndern, weil jemand in einer Schule herumgeschossen hat. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun.&#8221;</p>
<p>Im Zentrum von Florins Kritik steht das deutsche Jugendschutzsystem um die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (<a rel="external" href="http://www.usk.de/" target="_blank">USK</a>). Die habe bisher 218 Spielen jegliche Altersfreigabe verweigert und damit den Handel der Titel verhindert. An ihre Stelle solle besser das industrieeigene Jugendschutz-System Pan-European Game Information (<a rel="external" href="http://www.pegi.info/de/" target="_blank">PEGI</a>) gestellt werden, das &#228;hnlich wie die USK arbeite. &#8220;Mir geht es aber nicht darum, Spiele mit Freigabe ab 18 nun eine Freigabe ab 16 zu erteilen&#8221;, stellte Florin klar. So sei ein immer gr&#246;&#223;erer Anteil der Spieler erwachsen und ben&#246;tigten keinen Jugendschutz.</p>
<p>Florin bestreitet nicht die Zul&#228;ssigkeit nationaler Regeln, die zum Beispiel in Deutschland die Verbreitung von Nazi-Symbolen verbietet. Zudem gebe es illegale Inhalte, die auch f&#252;r Erwachsene verboten werden k&#246;nnten. Davon sei aber nur ein kleiner Teil der Spiele betroffen, die von der USK keine Altersfreigabe erhalten haben. Deshalb forderte der EA-Manager die Erarbeitung verl&#228;sslicher Richtlinien. Diese existierten bei PEGI und erm&#246;glichten dem Hersteller schon Monate vor Ver&#246;ffentlichung, die Altersfreigabe selbst zu bestimmen.</p>
<div><!--OAS AD="Middle1"--> <!-- www.heise.de/special/gamescom@Middle1 --></div>
<p>Die industrieeigene Pr&#252;fung sei dabei keineswegs ineffizienter als der deutsche Sonderweg, meint Florin. Mit PEGI habe die Industrie ein System geschaffen, das in 28 L&#228;ndern ohne Probleme eingesetzt und auch im Handel durchweg akzeptiert werde: &#8220;Wenn ein Spiel keinen PEGI-Sticker hat, kommt es einfach nicht in den Handel.&#8221; Die Einstufung werde von einem unabh&#228;ngigen Gremium gepr&#252;ft, Missbrauch durch harte Vertragsstrafen verhindert. Damit sei die Spielebranche wesentlich weiter als alle anderen Medienzweige: &#8220;Suchen Sie mal nach einer Altersfreigabe f&#252;r B&#252;cher oder Musik&#8221;, meint Florin.</p></blockquote>
<p>Der Mann hat Recht! Aber solange in der deutschen Politik das Durchschnittsalter bei weit &#252;ber 50 liegt brauchen wir uns wohl keine Hoffnungen zu machen, dass sich da etwas &#228;ndert oder mal jemand &#8216;das Sagen&#8217; hat, der auch nur im entferntesten Ahnung von Computerspielen hat.</p>
<p><!-- cadv --><!--googleoff: index--> <!-- RSPEAK_STOP --> <!-- RSPEAK_START --> <!--googleon: index--><!-- /cadv --></p>
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		<title>Das Beste&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 21:38:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Roßkothen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was ich bisher von einem deutschen Politiker zum Thema Computerspiele geh&#246;rt habe, kommt in einem offenen Brief vom SPD-Bundestagsabgeordneten J&#246;rg Tauss an die Innenminister der &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was ich bisher von einem deutschen Politiker zum Thema Computerspiele geh&#246;rt habe, kommt in einem offenen Brief vom SPD-Bundestagsabgeordneten J&#246;rg Tauss an die Innenminister der Bundesl&#228;nder. Der gesamte Brief mit dem Titel <strong>&#8220;</strong><strong>Gamer sind keine Amokl&#228;ufer &#8211; Vorschl&#228;ge f&#252;r praktische Probleml&#246;sungen statt populistischen Unfugs&#8221;<span style="font-weight: normal;"> findet sich als PDF <a href="http://spdnet.sozi.info/bawue/tauss/dl/2009-06_Brief-Innenminister.pdf" target="_blank">hier</a>, ich zitiere nur mal einen Abschnitt:</span></strong></p>
<blockquote><p>Sofern es nicht nur darum geht, eine ganze Generation von Jugendlichen zu diskreditieren sollte folgendes gew&#228;hrleistet werden:</p>
<ul>
<li> die Verst&#228;rkung der Ermittlungsbem&#252;hungen der Staatsanwaltschaften der L&#228;nder im Bereich des § 131 StGB,</li>
<li>die Sicherstellung der Einhaltung des Jugendschutzes durch den Handel</li>
<li>ein st&#228;rkeres Engagement zur Verbesserung der Medienkompetenz bei Kindern, Geschwistern, Eltern oder Lehrern,</li>
<li>st&#228;rkere und differenzierte Information der &#214;ffentlichkeit &#252;ber Chancen sowie Gefahren von Computerspielen,</li>
<li>die St&#228;rkung der aufsuchenden Sozialarbeit / Schulpsychologen, die in vielen L&#228;ndern massiv abgebaut wurde</li>
<li>Einwirken auf die Wirtschaft f&#252;r besseren Jugendschutz durch Technik (Sicherheitsvorkehrungen z.B. bei PC-Software oder Spielekonsolen).</li>
</ul>
</blockquote>
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		<title>Ich habs doch immer gesagt!</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 08:26:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Roßkothen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da haben wirs, die ollen Computerspiele &#8211; und zwar die verschrieenen Action-Spiele &#8211; sind doch zu was gut: Sie steigern die Leistung des Auges, und &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da haben wirs, die ollen Computerspiele &#8211; und zwar die verschrieenen Action-Spiele &#8211; sind doch zu was gut: Sie steigern die Leistung des Auges, und zwar um sagenhafte 43% im Durchschnitt! So berichtet jedenfalls der <a href="http://www.focus.de/gesundheit/ratgeber/sehen/sehkraft-videospiele-schaerfen-das-auge_aid_385362.html" target="_blank">Focus</a>:</p>
<blockquote><p>„Eine Ver&#228;nderung der Kontrastsch&#228;rfe war bislang allenfalls mittels Brille oder durch einen Eingriff am Auge zu erreichen“, erkl&#228;rt Studienleiterin Daphne Bavelier. „Aber aktionsreiche virtuelle Spiele trainieren das Gehirn dahingehend, dass es visuelle Informationen besser verarbeitet.“</p>
<p>Die Hirnforscherin hatte in fr&#252;heren Studien bereits festgestellt, dass Video- und Computerspiele aus dem Bereich „Action“ die visuelle Konzentration steigern und einer optischen Reiz&#252;berflutung entgegenwirken. An der aktuellen Untersuchung nahmen 22 Studenten teil. Nach einer Augenuntersuchung, die ihre Kontrastsch&#228;rfe zu Beginn des Experiments feststellte, sollten die Probanden in neun Wochen insgesamt 50 Stunden am Computer spielen, und zwar entweder ein Action-Game (das Kriegsspiel „Call of Duty 2“), in dem der Spieler schnelle visuell-motorische Aufgaben l&#246;sen muss, oder ein Strategiespiel („Die Sims 2“) ohne aggressive „Action“.</p>
<p><strong>Das Gehirn reagiert auf die Herausforderung</strong></p>
<p>Die Graustufenerkennung besserte sich bei den Actiongame-Spielern um durchschnittlich 43 Prozent, im besten Fall sogar um 58 Prozent. Bei den Spielern des ruhigeren Spiels war keine Ver&#228;nderung festzustellen.</p>
<p>„Die Actionspiele ver&#228;nderten die Signalverarbeitung im Gehirn“, erkl&#228;rt Daphne Bavelier. „Sie brachten den Sehapparat an die Grenzen seiner M&#246;glichkeit und das Gehirn der Spieler passte sich dem an. Dieser Effekt blieb noch zwei Jahre nach dem Experiment messbar.“</p></blockquote>
<p>Ich glaube, zu Hause fange ich gleich mal wieder mit ein paar Runden Counter-Strike und Call of Duty an. Man will sich ja schlie&#223;lich die Sehkraft erhalten&#8230;</p>
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		<title>Ich w&#228;hle keine Spielekiller!</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 10:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Roßkothen</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Politik]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Zeitschrift PC Games hat eine fantastische Aktion gestartet, die sich gegen die Pl&#228;ne der CSU richtet, sogenannte &#8220;Killerspiele&#8221; (von denen keiner wei&#223;, was das &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Zeitschrift PC Games hat eine <a href="http://www.pcgames.de/aid,658647/Aktion_zur_bayerischen_Landtagswahl_-_Ich_waehle_keine_Spielekiller/" target="_blank">fantastische Aktion</a> gestartet, die sich gegen die Pl&#228;ne der CSU richtet, sogenannte &#8220;Killerspiele&#8221; (von denen keiner wei&#223;, was das sein soll, noch wie die zu definieren sind) zu verbieten. Ich zitiere:</p>
<blockquote><p>Es reicht. Endg&#252;ltig. Wir haben es satt. Und wir wehren uns. Nach den uns&#228;glichen &#196;u&#223;erungen des bayerischen Innenministers Joachim Herrmann, <a class="cboxlink" href="http://www.pcgames.de/aid,658388/Bayerischer_Innenminister_fordert_Herstellungsverbot_gewalthaltiger_Spiele/" target="_blank">der ein &#8220;Herstellungsverbot f&#252;r Killerspiele&#8221; fordert</a>, ist es &#8211; wieder &#8211; an der Zeit, Farbe zu bekennen.</p>
<p>Wir fordern alle vollj&#228;hrigen, Wahlberechtigten Spielefans in Bayern auf, <a class="cboxlink" href="http://www.pcgames.de/external/special/landtagswahl_brief.pdf" target="_blank">diesen Brief</a> auszudrucken, auszuf&#252;llen und zu unterschreiben. Faxen Sie! Mailen Sie! Schreiben Sie! Kopieren Sie den Text (siehe Seite 2) und leiten Sie ihn an Freunde und Kollegen weiter! Dr&#252;cken Sie das Dokument Ihrem Abgeordneten und Kandidaten an den Infost&#228;nden Ihrer Stadt in die Hand. Schicken Sie E-Mails und Faxe direkt an die Amtsinhaber der bayerischen Staatsregierung. Kurzum: Machen Sie deutlich, dass Sie sich als B&#252;rger und W&#228;hler des Freistaates Bayerns nicht diskriminieren und bevormunden lassen wollen.</p></blockquote>
<p>Ich werde bei der Aktion mitmachen und den Brief verschicken (und sowieso dementsprechend w&#228;hlen), denn auch mir geh&#246;rt diese st&#228;ndige Panikmache und Denunzierung von Computerspielern als &#8220;potenziellen Amokl&#228;ufern&#8221; ziemlich gegen den Strich. Also, wer das hier liest, in Bayern wohnt und &#252;ber 18 Jahre alt ist m&#246;ge sich bitte auch daran beteiligen!</p>
<p><a href="http://martin-r.de/wordpress/wp-content/uploads/2008/09/spielekillervorlage.jpg" rel="lightbox[313]"><img class="aligncenter size-full wp-image-314" title="spielekillervorlage" src="http://martin-r.de/wordpress/wp-content/uploads/2008/09/spielekillervorlage.jpg" alt="" width="500" height="190" /></a></p>
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		<title>WotLK Collector&#8217;s Edition-Pet?</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 13:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Roßkothen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auch wenn&#8217;s noch nicht 100% sicher ist: WOAH IST DER KNUFFIG!!!!


Wo kann ich die Collector&#8217;s Edition bestellen???
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Auch wenn&#8217;s noch nicht 100% sicher ist: WOAH IST DER KNUFFIG!!!!</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://martin-r.de/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/zach_frosty_wyrmwhelp.jpg" rel="lightbox[206]"><img class="size-medium wp-image-270 aligncenter" style="border: 1px solid black; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="zach_frosty_wyrmwhelp" src="http://martin-r.de/wordpress/wp-content/uploads/2008/08/zach_frosty_wyrmwhelp-208x300.jpg" alt="" width="208" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Wo kann ich die Collector&#8217;s Edition bestellen???</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bewegungsspasten, mon!</title>
		<link>http://un-kind.de/bewegungsspasten-mon/153/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 May 2008 20:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Roßkothen</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Computer]]></category>
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		<description><![CDATA[War heute erstmals in Zul&#8217;Aman! Ja gut, ich wei&#223;, bisschen sp&#228;t dran und so, aber egal. Finde die Instanz ganz nett, wobei die ersten Bosse &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">War heute erstmals in Zul&#8217;Aman! Ja gut, ich wei&#223;, bisschen sp&#228;t dran und so, aber egal. Finde die Instanz ganz nett, wobei die ersten Bosse totaler Freeloot sind, und erst der Falkenaspekt ein <strong>wenig</strong> anspruchsvoller ist. Naja was hei&#223;t anspruchsvoll: Man muss blo&#223; so komischen Feuerbomben, die der Boss &#252;ber die Plattform verteilt, aus dem Weg gehen, bevor sie explodieren. Dabei kann man als Heiler problemlos weiterheilen bzw. als DD weiter Damage machen. Ich bin da kein einziges mal gestorben, habe kein einziges mal Schaden bekommen. F&#252;r einige andere Leute in der Gruppe, mein lieber Bruder w&#252;rde sie &#8220;schei&#223; PvE Bewegungsspasten&#8221; nennen, war das aber zu viel. Die rennen einfach hirnlos zwischen den Feuerbomben rum und verrecken mehrfach dran. Unfassbar, irgendwie&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Aber sonst hat&#8217;s schon Spa&#223; gemacht. N&#228;chste mal will ich blo&#223; mit einer etwas besseren Gruppe rein. Schlie&#223;lich will ich auch ne realistische Chance auf die zweieinhalb Items haben, die ich von da gebrauchen kann.</p>
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		<title>Blast from the Past</title>
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		<pubDate>Sat, 24 May 2008 07:38:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Roßkothen</dc:creator>
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		<description><![CDATA[War gestern mit einer Random-Gruppe (organisiert vom einzigartigen Ot ;-) im Mount Hyjal. Top! Saucool, macht echt Bock die Instanz, Daumen hoch! Haben zwar &#8220;nur&#8221; &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">War gestern mit einer Random-Gruppe (organisiert vom einzigartigen Ot ;-) im Mount Hyjal. Top! Saucool, macht echt Bock die Instanz, Daumen hoch! Haben zwar &#8220;nur&#8221; die ersten beiden Bosse gelegt, und es ist auch nichts f&#252;r mich gedroppt, war aber trotzdem klasse. Und es sind bei den Trashmobs so ziemlich alle m&#246;glichen Random-Epics gedroppt&#8230; teilweise sogar zweimal. Das war schon nicht mehr normal.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu den Fights: Die ersten beiden Bosse sind eigentlich total simpel. Man muss nur schnell genug die Leute hochheilen und aus&#8217;m AoE Damage gehen, dann sind beide &#8220;a piece of cake&#8221;. Einzig etwas stressig sind die Wellen vor jedem Boss (acht mal 10-12 Mobs), hier ist uns ein paarmal der Tank-Paladin verreckt, wenn ein paar Heiler zu sehr damit besch&#228;ftigt waren, die Gruppe hochzuheilen. Wenn hier niemand Aggro zieht und die Heiler beim Tank bleiben klappt das aber eigentlich extrem gut.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Wellen k&#246;nnen aber ziemlich frustrierend sein, denn wenn man an ihnen (oder dem Boss) wipet, kann man alle acht Waves nochmal machen. Das nervt dann schon etwas &#8211; aber wenn sich alle konzentrieren klappts eigentlich ganz gut.</p>
<p style="text-align: justify;">Kurzum: Ich will da wieder hin!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gott sind Makros sexy!</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 19:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Roßkothen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Habe soeben mal etwas mit WoW-Makros rumprobiert und dabei einige sehr praktische Sachen gefunden.
1. Blessing of Protection
OK, ganz billig, ein einfaches Makro, das ansagt, auf &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Habe soeben mal etwas mit WoW-Makros rumprobiert und dabei einige sehr praktische Sachen gefunden.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>1. Blessing of Protection</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">OK, ganz billig, ein einfaches Makro, das ansagt, auf wen gerade Blessing of Protection gewirkt wurde:</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: left;">#showtooltip Blessing of Protection<br /> /cast Blessing of Protection<br /> /ra &gt;&gt;&gt; Segen des Schutzes auf %t &lt;&lt;&lt;</p>
<p style="text-align: justify;">Immerhin ein bisschen &#8220;nifty&#8221;: Der Tooltip und das Icon des Makro zeigen den/das von Blessing of Protection an. Das gleiche hab ich &#252;brigens auch f&#252;r Lay on Hands, wenngleich ich hoffe, es nie zu brauchen.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>2. Holy Light (verschiedene R&#228;nge)</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Auch sehr einfach, aber praktisch, weil&#8217;s einen Slot in der Actionbar spart:</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: left;">#showtooltip<br /> /cast [modifier:ctrl ]Holy Light(Rank 7); Holy Light</p>
<p style="text-align: justify;">Bei normalem Klick (oder dr&#252;cken des Hotkeys, z.B. 2 bei mir) wird der h&#246;chste Rang von Holy Light gewirkt, bei Verwendung der CTRL-Taste wird Rang 7 gecastet. Praktisch um a) Mana zu sparen, und b) um <a href="http://www.wowhead.com/?spell=31836">Light&#8217;s Grace</a> sowie den Mana-Reg vom <a href="http://www.wowhead.com/?item=33502">Libram of Mending</a> oben zu halten. Auch hier wird wieder Icon und Tooltip des Spells verwendet, wobei der Tooltip beim Dr&#252;cken der CTRL-Taste sofort auf Holy Light (Rank 7) wechselt.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>3. Libram Switch-O-Matic</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Jetzt wirds richtig cool!</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: left;">#showtooltip 18<br /> /castsequence Libram of Mending, Blessed Book of Nagrand, Libram of Souls Redeemed</p>
<p style="text-align: justify;">Es sieht so primitiv aus, und doch find ich&#8217;s unendlich geil. Dieses Makro wechselt reihum das <a href="http://www.wowhead.com/?item=33502">Libram of Mending</a>, das <a href="http://www.wowhead.com/?item=25644">Blessed Book of Nagrand</a> und das <a href="http://www.wowhead.com/?item=28592">Libram of Souls Redeemed</a> durch. Dabei wird jeweils das Icon und der Tooltip des aktuell angelegten Buchbandes angezeigt, so dass man auf einen Blick sieht, was grade drin ist. Das l&#228;uft &#252;ber &#8220;#showtooltip 18&#8243;, wobei &#8220;18&#8243; der Buchband-Slot im Charakter-Fenster ist. Wollte man das gleiche f&#252;r Trinkets machen, m&#252;sste man 13 oder 14 nehmen (oberer und unterer Trinket-Slot). Der Sinn dahinter ist klar: Je nach Situation (MT-Heilung, Gruppenheilung, Mana-Reg) kann ich schnell zwischen den Librams wechseln, und muss nicht erst im Inventar suchen gehen (ist im Kampf auch eher unpraktisch). &#220;berdies spart mir das Makro wieder Platz in der Actionbar, indem es nur einen Slot statt drei (die ich f&#252;r jedes Libram einzeln br&#228;uchte) belegt.</p>
<p style="text-align: justify;">PS: Sind die Item-Tooltips hier im Blog nicht auch ganz furchtbar&#8230; sexy? ;-)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dies und das</title>
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		<pubDate>Thu, 08 May 2008 21:28:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Roßkothen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Meine Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Mir ist grad totlangweilig, daher so ein bisschen bunt gemischtes, um den Abend ausklingen zu lassen.
1. WoW ist grad sehr fad
PvP-technisch geht nix mehr (au&#223;er &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mir ist grad totlangweilig, daher so ein bisschen bunt gemischtes, um den Abend ausklingen zu lassen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. WoW ist grad sehr fad</strong></p>
<p style="text-align: justify;">PvP-technisch geht nix mehr (au&#223;er Arena, aber um da viel zu rei&#223;en fehlt ein geeignetes 5on5-Team und wohl auch etwas Skill), au&#223;erdem macht mir PvE ohnehin mehr Spa&#223;. Leider bin ich in der misslichen Lage, dass die meisten brauchbaren Raidgilden schon im Bereich Black Temple/Hyjal/Sunwell raiden und dementsprechend equippte Leute suchen. Da bin ich mit meinem S1-Kram gnadenlos underequipped. OK, ich kann jede Woche ne Random-Gruppe f&#252;r Karazhan suchen, leider bringen mir von dort maximal 2-3 Items noch was, und auch das sind blo&#223; marginale Verbesserungen (ein wenig +Heal hier, etwas mp5 dort), so dass sich das &#8211; abgesehen von den Badges &#8211; kaum lohnt. Desweiteren sind Random-Runs immer so eine Sache&#8230; wenn man Gl&#252;ck hat ist man in 4-5 Stunden ohne gr&#246;&#223;ere Wipes durch, hat dicke Marken eingesackt und alle sind zufrieden. Aber man kann auch Pech haben und schon bei den ersten Bossen mehrmals wipen, und dann, wenn die Gruppe auseinander bricht, hat man seine ID f&#252;r eine Woche verschwendet, ohne nennenswertes erreicht zu haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Besser w&#228;re nat&#252;rlich eine Gilde, die intern Kara jede Woche f&#252;r die Marken abfarmt. Aber nur f&#252;r Kara brauch ich keine Gilde zu suchen. Die sollte dann auch bittesch&#246;n regelm&#228;&#223;ig die T5-Instanzen, also Serpentshrine Cavern und Tempest Keep abfarmen, damit ich mein Equip von dort verbessern kann und v.a. mal Spielpraxis an anspruchsvolleren Bossen bekomme. Leider gibt es solche Gilden, wie schon gesagt, fast nicht. Alle, die vor Patch 2.4 im Bereich SSC/TK unterwegs waren haben jetzt direkt den Sprung nach BT und MH gemacht.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit bleibt eigentlich als einzige Option, um mein Gear zu verbessern, das stupide Farmen von hunderten Heroic Marken und dann der Wechsel auf die &#8220;T6&#8243;-Badge-Items. Tja, und DAS ist mir nun wirklich zu bl&#246;de&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Au&#223;enseiter in Star Trek</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Was ist denn da im Star Trek-Universum los? Wieso werden bei Ende einer Serie alle &#8220;Au&#223;enseiter&#8221; ausgelagert? Warum d&#252;rfen die sich nicht einfach ins Leben im Alpha-Quadranten / in der F&#246;deration integrieren? Ihr glaubt mir nicht? Na dann schauen wir uns dass doch mal an:</p>
<ol>
<li style="text-align: left;">Kes: Verl&#228;sst die Voyager schon sehr fr&#252;h in der Serie und kommt nur einmal kurz zur&#252;ck (um dann aber auch gleich wieder zu verschwinden).</li>
<li style="text-align: left;">Neelix: Wird kurz vor Ende der siebten Staffel auf einem armseligen Asteroiden, auf dem ein paar Thalaxianer wohnen, als sogenannter &#8220;Botschafter der F&#246;deration&#8221; (Achtung, das kommt nochmal!) zur&#252;ckgelassen. Grandios, so eine 50 Mann Siedlung braucht sicher einen Diplomaten&#8230;</li>
<li style="text-align: left;">Odo: Verl&#228;sst trotz seiner erkl&#228;rten Liebe zu Kira ohne gro&#223;e Vorank&#252;ndigung und ohne ersichtliche Motivation (schlie&#223;lich k&#246;nnte er nach Heilung der gro&#223;en Verbindung zur&#252;ckkehren) dauerhaft die Station.</li>
<li style="text-align: left;">Worf: Hat eigentlich eine top Karriere in der Sternenflotte und ist mit den Klingonen (au&#223;er Martok) auch nie wirklich warm geworden, trotzdem kriegt er einen Posten als Botschafter der F&#246;deration (da isses wieder) aufs Auge gedr&#252;ckt und dampft ab nach Q&#8217;onos. Servus!</li>
<li style="text-align: justify;">Rom: Wird gro&#223;er Nagus und geht nach Ferenginar.</li>
<li style="text-align: justify;">Sisko: Ist zwar eigentlich der dollste Offizier, den Starfleet hat, aber mit seinem Propheten-Spleen passter er irgendwie nicht ganz rein. Nun ja, so eine Auszeit (1 Jahr? 10 Jahre? F&#252;r immer?) im Wurmloch tut sicher gut.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Und jetzt im Ernst: Das ist doch schon auff&#228;llig, oder? Alle Nonkonformisten fliegen irgendwie raus. Seven of Nine z&#228;hlt hier eher nicht dazu, da sie genau wie der Doktor und die Ex-Maquis auf der Voyager ja einen vorbildlichen Anpassungsprozess durchlaufen haben. &#220;brig bleibt jetzt eigentlich nur noch Quark, der weiter seine Bar f&#252;hren darf. Aber gut, wen interessiert schon Quark ;-)</p>
<p style="text-align: justify;">Ach ja, und Chief O&#8217;Brien&#8230; aber der wurde ja nicht wirklich &#8220;ausgelagert&#8221;, sondern eher <span style="text-decoration: underline;">ein</span>gelagert, indem er nun an der Sternenflottenakademie als Professor t&#228;tig ist. Damit ist er immerhin f&#252;r potenzielle kommende Filme oder Serien als Guest Star verf&#252;gbar. ;-)</p>
<p style="text-align: justify;">So, genug von meinen Verschw&#246;rungstheorien f&#252;r heute, und erz&#228;hlt mir nicht ich w&#252;rde Star Trek zu ernst nehmen&#8230;! ;-)</p>
<p style="text-align: justify;">PS: Es lebe die Rechtschreibpr&#252;fung im Firefox! Ich hoffe mal, der Eintrag hier enth&#228;lt jetzt weniger Tippfehler als die vorhergehenden Posts!</p>
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